[Blender] Cambiar los axis

Hola, estoy con la versión 2.66a, no soy nuevo en Blender ya qué antes del cambio de interfaz lo usé un poco, tampoco lo domino, más o menos se hacer algunas cosas, pero como también estoy metido con Maya me gustaría tener los dos software más parecidos en lo que pueda, la cuestión, ya no es porque en Maya los ejes de coordenadas son diferentes si no porque yo desde el instituto tengo aprendido que X horizontal, y vertical y Z profundidad, no quiero debatir cual es el mejor sistema, ya digo que es porque lo tengo aprendido así de niño y me cuesta cambiarlo, en Maya por suerte para mí estas así, pero en Blender no, como lo puedo cambiará He visto aquí en el foro un mensaje de hace años, pero en la versión 2.66 ya no es igual, alguna ayuda?

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