[Blender] Cambio de ropa para personaje de videojuego en game engine

Buenas a todos, estoy haciendo pruebas para un personaje de videojuego y tengo una gran duda:
Tengo modelado un personaje básico, con una animación de andar simple. La idea es que, a este personaje se le pueda poner pantalones y camiseta, pudiendo hacer todas las combinaciones posibles con varios pantalones y varias camisetas.

Mi duda es cómo hacer esto a la hora de animar el personaje. Hacer las animaciones y modelados de cada una de las combinaciones lo veo una locura.
¿Hay alguna manera de tener la malla del personaje base e incorporarle la malla de la camiseta y/o pantalón deseado y poner invisible el resto?
¿Hay alguna otra manera? Y, ¿Cómo se hace? Gracias.


Soliman: Para el Game Engine si que la hay.

Solo debes de modelar el segundo vestido y ponerlo en el LAYER 2 y luego en LOGIC ponerle un ACTUATOR de tipo Edit Object con la opción REPLACE MESH (reemplazar malla) y ponerle el nombre de esa malla.


Xelun: Entonces habría que poner cada prenda en una layer distinta no? Eso no limitaría el número de prendas a llevar al número de capas que acepte Blender?


Soliman: No, puedes poner varios objetos en un solo layer. Te dejo el archivo http://www.foro3d.com/attachment.php…1&d=1453719257.


Xelun: Perfecto entonces, muchas gracias.

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