Buenas, quizás sea una tontería, pero no encuentro nada. Estoy haciendo unas gafas y le pongo un material cristal a la lente (blender render).
La transpariencia la estoy haciendo con Raytrace, pero al hacer el render el canal alpha me da como si fuera opaco.
Como hago para que me salga transparente en el canal alpha? Gracias.