Uso la versión 2.63 de Blender, donde ya está aplicada el bmesh y los círculos no tienen un vértice concéntrico, sino que se unen todos entre sí. El caso es que, al aplicar un subdivisión surface y poner una vista previa para ver cómo quedará el modelo con el modificador aplicado aparece esto:
Esto deforma la malla notablemente, aunque mejora un poco al subir el nivel de subdivisión, pero igualmente es muy molesto.
Sé que esto es fácil solucionarlo, aplico un merge at center y listo, ¿cómo era sin bmesh, pero me es muy incómodo tener que hacer esto cada vez que hago un círculo, y quería saber si hay otro modo.
Supongo que será un bug.