[Blender] Cloth

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Cloth.
. Para conseguir el efecto de físicas de la tela, voy a partir de una simple escena de un cubo y encima un plano subdividido varias veces, a la tela (plano subdividido) le aplicaremos el Cloth y al cubo le aplicaremos una colisión, para que la tela lo reconozca y no lo traspase.

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Seleccionamos la tela, presionamos Cloth > add y de momento lo dejamos tal cómo está. Luego si queremos podemos modificar los valores.

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Ahora seleccionamos el cubo y le ponemos la colisión collision > add.

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Si ahora presionamos Alt+a se animara el mantel y caerá sobre el cubo, tomando la forma de este.

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Para mejorar el resultado podemos suavizarlo con Smooth y también tenemos la opción de subdividir más la tela, pero contando siempre que se multiplicaran los tiempos, en Cloth ya tenemos algunos parámetro definidos, como algodón, dril, cuero, caucho y seda. También podemos sobre alguno de los valores, el efectual cualquier cambio.

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Si, por ejemplo, estamos buscando una forma fija, podemos convertir el frame que más nos gusta en malla. Para ello, hemos de ir a.

Modifiers y veremos que se ha creado un modificador de tipo Cloth. Pues solo tenemos que presionar apply en el frame que queremos y se convertirá en una malla.

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Como consejo, es mejor acostumbrarse a utilizar el timeline para la animación, porque al utilizar los atajos de teclado, da algunos errores.

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Tutorial creado por Soliman.

Miniaturas adjuntas
Cloth-1.jpg   Cloth-2.jpg   Cloth-3.jpg   Cloth-4.jpg   Cloth-5.jpg  

Cloth-6.jpg   Cloth-7.jpg   Cloth-8.jpg  

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