[Blender] Cómo es esto

Hola a todos los que lean esto, que por ahí es algo muy básico, pero me está matando. Resulta que estoy haciendo un corto animado donde se da una escena en un viejo y sucio baño, el problema de todas formas, radica en todas partes ya que no consigo cómo hacer para que una textura que vista de lejos resulta genial, al acercar la cámara se trifulca y distorsiona demasiado. Y es esa justamente la pregunta de que depende o cómo hago para que la textura se vea bien al hacer tomas muy o relativamente cercanas? Dejo un par de render de la escena de lejos y cerca para que vean, como el piso visto de cerca se distorsiona, sé que de laguna manera es normal que eso pase, pero hay alguna manera de evitar eso? Muchas gracias.
Miniaturas adjuntas
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