[Blender] Cómo hacer transparencias en peinados hechos con mapeado UV

Hola a todos, he comenzado hace un tiempo a utilizar Blender y he logrado adentrarme ya en la parte de texturizados mediante mapeado UV.

Buscando trabajos ya realizados por internet, encontré personajes Low poly con peinados demasiados rígidos, con terminaciones angulosas, etc. Y por otro lado, otros en los que se puede apreciar peinados más realistas, de mayor detalle y hasta se pueden diferenciar en las terminaciones separaciones entre distintos pelos que supongo que, se realizan, entre otras técnicas, con transparencias.

Les agradecería si me dan una mano para conseguir resultados similares en mis creaciones, para que sean posteriormente animadas, no imágenes estáticas. Desde ya muchas gracias.

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