[Blender] Cómo preparar objeto en Blender para luego ponerle materiales en CryEngine 3

Hola, saludos a todos.

Sigo aprendiendo a utilizar Blender y estoy viendo sobre cómo realizar unwrap y lo entiendo bastante bien, pero el tema es que no a todo le quiero hacer unwrap y, por ejemplo, a una pared prefiero acomodarla para luego ponerle directamente un material con una textura sin costuras desde el Engine y ahí es donde quede, no sé cómo hacerlo.

Por ejemplo, cuando usaba 3ds Max y exportaba a UDK yo le ponía una textura al objeto y con modificadores la acómodaba a gusto lo aplicaba y al exportar el objeto solo le colocaba el material directamente, pero en Blender probé con distintos tipos de coordenadas que no sean UV, pero no quedan aplicadas en el objeto al exportarlo a CE3.

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