[Blender] Cómo realizar texturizado uniforme

Hola gente, mi pregunta (ya se que soy un poco pesado) es como texturizar de manera uniforme sin defectos que tengo en mí objeto 3d. Ya qué no hay manera de hacerlo presentable. Me salen muchos defectos de texturización que no logro eliminar. Gracias por la ayuda, aún que no sé si alguien sabrá como arreglar ese problema.
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