[Blender] Como redondear esquinas de forma uniforme

Hola. Verán, hace poco que instalé Blender y ando intentando hacer un smartphone en 3D.

Quiero redondear las esquinas de un plano (así como si lo hiciera en adobe Illustrator).

Intento poner un biselado en los vértices de un cuadrado y queda perfecto, pero cuando aplico el mismo método en un rectángulo, el resultado es muy feo y no queda circular.

Como redondear esquinas de forma uniforme-blender-corners.png

El caso es que conseguí hacerlo bien simplemente moviendo los vértices del cuadrado en el modo edición, pero he visto quien lo hace directamente sobre el plano con el modificador de biselado, y aún teniendo las mismas características puestas en el modificador, a mi no me lo hace adecuadamente.

Muchas gracias de antemano.

Miniaturas adjuntas
Como redondear esquinas de forma uniforme-blender-corners.png  

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