[Blender] Cómo usar el mismo mapa UV para varios objetos

Intentaré no explicarme como un libro cerrado. Mi duda es si puedo usar el mismo mapa de coordenadas de un objeto en otro, con la misma textura, de forma que, aunque los objetos no sean continuos, el texturizado sí lo sea.

Pongo un ejemplo a ver si sirve para aclarar lo que quiero, ya que no soy capaz de expresarlo muy bien.

En este caso, las tres baldosas deberían compartir el mismo mapa de ladrillos, de forma que donde hubiera superficie se vería la parte del mapa que le correspondiera con respecto al primer objeto al que le aplico el UV mapping. (ahora está hecho de uno en uno a ojímetro y obviamente no se ve la continuidad en el ladrillo, ni en escala ni en posición).

Miniaturas adjuntas
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