No sé si he entendido bien, pues hablas de objetos.
Pero bueno, voy a poner un pequeño vídeo y una imagen.
En la imagen lo que se ve es una ventana de Outliner, donde al seleccionar el objeto te sale la lista de todo lo que está emparentado, y en Object, tienes en Relations el nombre del hueso (o lo que sea) como PARENT.
En el vídeo se ve el Weight Paint y luego sería una selección por el grupo de vértices, para ver todos los vértices seleccionados en un hueso, y por último, se trata de seleccionar solo un vértice y en el panel de la derecha mirar en el Vertex Weights donde te saldrá que ese vértice tiene una influencia sobre el hueso (o huesos), la cual se puede cambiar, borrar, etc.