[Blender] Construir una hélice de un cubo y subsurf

Hélice: Como construir una hélice de un cubo y SubSurf
Tutorial creado por Soliman.

Presionamos 1 en teclado numérico (vista frontal).

Add>Mesh>Cube.

Letra A para deseleccionar todo.

Letra B+BIR Y seleccione los vértices superiores.

Letra E para extrusionar hacia arriba la mitad del cubo -dos veces – como imagen.

-helice1.jpg

Selecciona cuatro vértices del cubo del medio para extruir y escalar como en la siguiente imagen.

Para ello primero movemos un poco la imagen con la tecla ALT+BIR(botón izquierdo ratón) y seleccionamos los cuatro vértices (Shift+BDR) que vamos a deformar. Volvemos a vista frontal (1) presionamos (E) extruir y luego (S) escalar.

-helice2.jpg

Presionamos 3 en teclado numérico (vista lateral) y extruimos (E) como imagen.

-helice3.jpg

Jugamos con los vértices hasta conseguir la forma de pala qué quede más o menos como la imagen siguiente.

-helice4.jpg

Ahora hay que rotar la pala unos 35 grados como imagen (recuerda poner el cursor en el centro de la pala).

-helice5.jpg

Pasamos a la vista superior 7 seleccionamos todos los vértices A. Copiamos y rotamos 90 grados Shift+D y luego R (recuerda poner el cursor y seleccionarlo como eje de rotación). Quedará como la imagen. Repetimos lo mismo para las otras dos palas.

-helice6.jpg

Una vez terminado seleccione todos los vértices presionas W y seleccione Remove Doubles.

Luego entramos con F9 y en la ventana Modifiers seleccionamos SubSurf para darle forma esférica subiéndole los valores de Levels: a 3 y de Render Levels: a 3 y presionando Set Smooth de la ventana Links and Materials Mientras más subas los valores de SubSurf más tiempo tardará el Render.

-helice7.jpg
-helice8.jpg
Miniaturas adjuntas
-helice1.jpg   -helice2.jpg   -helice3.jpg   -helice4.jpg   -helice5.jpg  

-helice6.jpg   -helice7.jpg   -helice8.jpg  

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