[Blender] Convertir Curve a Mesh con el mínimo de vértices

Hola. He convertido una Bézier, con Bevel i Taper aplicados, a Mesh. La Bézier tenía 3 vertices i la Mesh 1200
Hay alguna manera de reducir ese numero de vertices? El modificador Decimate es aconsejable en ese caso?
O es mejor disolver vertices manualmente?
Gracias.

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