[Blender] Cubo animado: primeros pasos en animación de un cubo

Cubo animado: Primeros pasos en animación de un cubo
Tutorial creo por Soliman
.

En Blender se pueden crear animaciones (videos).

Por defecto siempre sale la primera imagen (el cubo) en el llamado Frame 1.

-cubo02.jpg

Si no tenemos el cubo por defecto, lo colocamos en escena.

Add>Mesh>Cube.

En Object Mode selecciona el objeto (el cubo) y presiona la tecla I. Saldrá una lista llamada Insert Key.

-cubo03.jpg

Selecciona LOC y quedará grabada en memoria.

Ahora debes subir los frames con el Cursor Derecha (de uno en uno) o con el Cursor Arriba (de diez en diez).

Una vez hemos subido los Frames, (a 30 por ejemplo) cambiamos el objeto (el cubo) de posición.

-cubo04.jpg

Volvemos a presionar I seleccionamos LOC y ya tenemos la escena.

-cubo01.jpg

Para verla, solo hay que presionar ALT+A, o mover los cursores hacia delante o hacia atrás.
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Para crear el video de la animación; presionamos F10 y elegimos primero el tipo de extensión que utilizaremos para él video.

-cubo05.jpg

Si elegimos una de tipo AVI Codec, podemos elegir entre los códecs que ya tengamos instalados en nuestro ordenador.

-cubo06.jpg

Una vez ya tenemos elegido el códec o sistema de video que queremos, debemos indicarle, done vamos a guardar el video creado. Para ello, nos vamos a la ventana Output y ponemos el nombre del video en TMP por ejemplo. (Para estar seguros, presionar sobre la carpetita de Output, y seguir el vinculo).

-cubo07.jpg

Luego solo hay que ir a la ventana Anim y presionar el botón ANIM. El video se creara en la carpeta qué le hemos indicado, con su nombre.

-cubo08.jpg

La diferencia en tamaño del video al trabajar con diferentes códecs es bastante grande, por lo que voy a poner unos datos de ejemplo de un mismo video.

QuickTime. 12.000 KB.

AVI Jpeg. 3.970 KB.

AVI Raw. 421.920 KB.

AVI Codec. 260 KB con el Divx y con Xvid.

Miniaturas adjuntas
-cubo02.jpg   -cubo03.jpg   -cubo04.jpg   -cubo01.jpg   -cubo05.jpg  

-cubo06.jpg   -cubo07.jpg   -cubo08.jpg  

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