[Blender] Deformación de textura

Hola. Soy novato en Blender y estoy haciendo este diseño de un producto (adjunto fotos).

Y no sé cómo hacer para qué en la parte superior no se deforme la imagen/textura (un cuadrado), que supongo se deforma por la Maya (lo hice a partir de un cilindro y lo fui modificando)
Si alguien se apiada de mi y me da algún tip se lo agradecería eternamente.
De antemano gracias.

Miniaturas adjuntas
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