[Blender] Deformación del modelo al mover un hueso

Hola, hace poco que he comenzado a meterme en el mundo del modelado 3d, en Blender más específicamente. Resulta qué he modelado un personaje desde cero (el primero que hago), y a este modelo le agregue un armature mediante el addon rigging Rigibody. El problema surge porque cuando quiero darle un a determinada pose, el modelo sufre una leve deformidad, no muy notoria, pero si incómoda. Siendo más claro, cuando quiero rotar la cabeza de mi modelo, se rota, pero dando una sensación de retorcimiento, y como el renderizado que quiero hacer se acerca más a un primer plano, no me gustaría qué se vea así. Adjunto unas imágenes para qué se entienda mejor mi problema.

Espero que puedan ayudarme y desde ya les agradezco sus respuestas.

Miniaturas adjuntas
-imagen-1.jpg   -imagen-2.jpg  

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro