[Blender] Diferencia entre modelos en Blender y en ZBrush

Buenas por aquí. Una duda me asalta, y es que el proceso normal de modelado si no me confundo, es modelar en 3DS max, Maya o Blender y luego pasarlo a ZBrush para dar detalle. La cosa es que yo no sigo este workflow, yo desde el principio comienzo en ZBrush modelando una esfera hasta tenerlo acabado, de ahí saco los UVS de highpoly y el modelo paso a baja con el Zremesher. Mi duda es, hay algún problema derivado de este procedimiento? Yo creo que si la malla está bien al terminarlo dará igual el workflow, pero es que, he visto que casi todo el mundo empieza en 3ds Max o similar.

Me gustaría qué alguien me aclarara un poco el tema.

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