[Blender] Distribuir uniformemente los vértices de un loop

Hola, les cuento que estoy modelando un brazo humano y esta formado básicamente por anillos (loops) transversales al largo del brazo.

El problema está en que al llegar a la altura de la muñeca (no sé, aquí se le llama así, sería la articulación anterior al comienzo de la mano.) esos anillos tienen una forma ovalada y la mayoría de los vértices (28 en total) han quedado de un en la parte superior de ese ovalo, (alrededor de 20 de ellos).

Quiero saber si hay una forma automática de distribuir más uniformemente los vértices a lo largo del loop.

El problema se origina ya desde el hombro, pero claro, eso no me afectó recién hasta ahora y quiero evitar desperdiciar todo lo que he hecho ya.

Dejo un esquema del problema (arriba) y de lo que quiero. (abajo). Saludos y gracias de antemano.

Miniaturas adjuntas
-dibujo.jpg  

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro