[Blender] Duda crear geometría sobre unos ejes coordenados propios

Sigo cogiendo la marcha de nuevo a Blender y me van surgiendo algunas dudas:
Estoy modelando unas piezas en las que una parte está inclinada unos cuantos grados sobre la horizontal, y necesito añadir geometría a esa parte inclinada. He creado unos ejes cordenados con esa inclinación, y me gustaría saber si se puede hacer de algún modo que la nueva geometría aparezca sobre esos ejes. O, en su defecto, si se puede coger toda la geometría que tengo ya inclinada y girarla de nuevo hasta hacerla coincidir con los ejes globales, para, una vez acabada, volverla a llevar a su posición. Porque lo de girarlo a ojo, como que no queda bien.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro