[Blender] Duda de novato UV mapping

Hola. La cosa es que quiero poner algo de texturas en una superficie, pero sin llenarla entera. Los pasos que he hecho:
* he hecho un cubo de muestra. Le hago UV mapping y abro la imagen (en mi caso con Gimp).
* creo una nueva capa donde pinto algunas cosas.
* desactivo la capa base (donde está el contorno del UV mapping) y guardo el fichero. De ésta forma se supone que solamente se me guardan los dibujos con base transparente.
* abro la imagen modificada y, nones.
____________.
* *luego si guardo la imagen con la base original, sí que mapea el dibujo, pero a mí me gustaría poder contar con un color de base y luego el pintado de parte de la superficie.

Pongo las dos capturas:
Posdata: perdón por la redacción, pero estoy algo cansado y no sé si ha quedado legible el mensaje.

Miniaturas adjuntas
Duda de novato UV mapping-pp.png   Duda de novato UV mapping-pp1.png  

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