[Blender] Duda map input object

Primero, un saludo a todos/as. Mi pequeño problema/duda: Tengo un modelo texturizado por varios materiales controlados por mapeado de tipo object que hace referencia a un objeto empty (empty01). Hasta ahí, bien. El problema llega cuando quiero hacer un duplicado de este modelo en la escena, ya que los materiales son los mismos en ambos modelos y por lo tanto, hacen referencia al mismo empty (empty01).

Hay alguna manera de que no suceda esto, que no sea volver crear todos los materiales haciendo referencia a otro empty (empty02)? O simplemente con este tipo de mapeado no se pueden asignar estas texturas a objetos separados?
Desde ya, muchas gracias.

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