[Blender] Duda respecto del normal map

Buenas. Estoy haciendo un edificio en Blender. Le puse pared de ladrillos. Y para hacer el relieve de los ladrillos use un Normal Map que saque de la textura misma de los ladrillos. El Normal Map lo hice con PixPlant.

Ahora. ¿Qué diferencia tiene crear un mapa de normales a poner la textura con mapeado UV, setearle en stencil y modificador de geometría? Se entiende?
Para mis ojos inexpertos es el mismo resultado.

Tal vez es el mismo resultado, pero el mapa de normales se utiliza en otros casos, ¿puede será saludos.

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