[Blender] Dudas con mapeado UV Blender

Hola a todos mi duda es la SIG: Tengo un objeto que al hacerle el unwrap me resulta muy complejo en el uv/imagen editor (no sé que polígono representa qué, en el objeto). Deseo hacerlo por secciones para trabajarlo por partes con un editor de imágenes para cada sección, pero no sé como.

Lo que he hecho: tome el objeto, en edición, marque una sección, use el uv texture, use el unwrap, edite y coloco la imagen con el uv/imagen y ajuste, repetí el proceso, hasta completar todo el objeto, cree un material para el objeto y lo marque con Textface.

El problema fue que solo se visualiza la textura que esta activa en el uvtexture y no todas.

Como se puede hacer?

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