[Blender] Editar huesos en rigify

Saludos a todos, a ver si alguien me puede ayudar. Mi problema es que estoy rigueando un personaje con el Rigibody de Blender, que va fenomenal, pero me gustaría darle al personaje un aspecto más orgánico y flexible en las articulaciones.

Los huesos de Rigibody te hacen unos codos de 90 grados por defecto, y a mí me gustaría meterle más huesos.

Lo he estado probando y no soy capaz de dar con el clavo, de hecho, no se ni siquiera si es posible editar el armature de Rigibody.

Sabe alguien si es posible? Y en ese caso cómo hacerlo?
Muchas gracias por adelantado.

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