Buenos días foristas. Exporte un automóvil de 3ds Max a Blender. Cuando lo exporto en (*.obj) la Maya de este objeto se me triangula, es decir, cada cara se me vuelve dos triángulos, la manera creo yo, poco útil, es unir dos triángulos y darle f(face).
Mi pregunta es, hay una manera más útil y menos lenta de quitar todos estos triángulos? Gracias por la ayuda.