[Blender] Escalar caja sin modificar uno de los ejes de los objetos

Estoy armando un modelo estándar de mueble de placas en Blender 2.91.2. Necesito ajustar las dimensiones finales sin que se modifiquen los espesores de las placas que lo componen, ajustando solo las distancias entre ellas pero manteniendo su formato (cajones, correderas, cantidad de subdivisiones internas, etc.).

Para poder definir, por ejemplo, un formato de mueble de dos puertas y cuatro cajones solo ingresando las dimensiones finales de los tres ejes.

Ojalá algún entendido en la materia pueda iluminarme.
Gracias desde ya por leerme!

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