[Blender] Escoger eje de giro para bone

Hola, hace tiempo que no escribo en el foro, pero me surgió una duda qué no logro solucionar. Ahora mismo intento hacer un rigging de un arma, por ejemplo. El problema es que en cuanto giro el hueso al que está parentado este no sigue con su lógica. Ya qué antes giraba en eje Z, por ejemplo, y ahora gira con todos los ejes (xyz) cómo puedo decirle que siga su propio eje Z. Ya qué usando el Game Engine funciona, dices que gire alrededor del eje Z y lo hace aún que el hueso haga vueltas sobre si mismo. Como puedo imponerle la misma lógica al rigging?
. Gracias.

Posdata: un hueso controla lo que gira y otro controla el hueso 1 para indicar a donde tiene que mirar.

Quiero además agradecer enormemente a Soliman, usando su tutorial de textura animada me hice un Sangoku.

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