[Blender] Figura simétrica donde las caras salen una cóncava y la otra convexa

Bueno, no estoy seguro de que sea el lugar, pero me arriesgo a la colleja con tal de salir de esta antes de que me estalle una vena del cerebro (o algo):
¿Por qué cada vez que hago una figura como la de este ejemplo, que es un cubo estirado pero perfectamente simétrico, las caras a y b salen una cóncava y la otra convexa? Ya he hecho varios y no doy con la solución, o la parte del tutorial que se refiera. Si al menos se pusieran de acuerdo una vez.
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Por cierto, es con Blender 2.61. Muchas gracias por cualquier info/consejo.

Miniaturas adjuntas
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