Blender game engine calcula las caras que no se ven

Buenas a todos.

Estoy haciendo pruebas y trasteos varios con BGE. Ahora ando con un pequeño pueblo en 3d. Mi duda es ¿las caras que no se ven (por ejemplo, la de debajo de un cubo que hace de escalon) Se debe eliminar para aligerar de trabajo al motor? O el ya discrimina qué no se ve y por lo tanto no la calcula?

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