Blender GE sustituir Maya y usar su geometría

Quiero que un objeto (que sólo es un plano que hace de suelo) sustituya su contenido (caras) por otra Maya (un suelo rugoso), con un Replace Mesh. Tengo dos problemas:
1- No se representa correctamente, dependiendo de la orientación de la cámara aparece y desaparece
2- Sus caras no funcionan, no colisionan los otros objetos con él. A pesar de tener activado el botón Phys, que parece que sirve para eso.

Qué, cómo lo veis.

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