[Blender] Hacer que la aguja siga el recorrido de la curva Bézier

Hola, estoy tratando de hacer la animación de un nudo. Usé curva Bézier y la animación que trae la curva desde el inicio al fin. En eso no hay problema. Pero quiero agregarle la aguja al hilo. En el Blender hice un esquema. Supongo que la aguja (es un objeto malla), debe ir emparentado con el hilo (que es una curva, no sé si hay que transformarlo a malla).

MI pregunta es: ¿Es posible que la aguja siga una curva como aparece en el recorrido de la curva Bézier que está adelante? La aguja debería pasar por los dos bordes de la herida y luego el hilo que la sigue. Intenté con el modificador curve y también con Constraints y Follow Path, pero no logro el efecto que quiero. Desde ya muchas gracias por la ayuda, como siempre.

Saludos.

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