[Blender] Hacer un array sobre usando el wireframe de base?

Llevo un rato dándole vueltas y buscando información en Google, pero no consigo hacer funcionar lo que quiero. El caso es que yo tengo un objeto, y quiero que su superficie esté llena de tornillos, pero solo por dónde iría el wireframe del objeto. La idea es conseguir algo similar a la cola de este helicóptero https://www.artstation.com/artwork/WvN0N, sin tener que ir poniendo remache a remache. Alguien tiene alguna idea? Un saludo.

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