[Blender] Iluminando con alpha en texturas

Buenas, estoy recreando un paisaje en Blender 2.6 y me ha surgido un problema que no sé muy bien como solucionar. He añadido un árbol, pero no consigo que la iluminación respete el alpha de las texturas de las hojas y acaban proyectando sombras cuadradas en el suelo que corresponden al plano en el que se encuentran no sé que opción hay para resolverlo. Os dejo una imagen con la zona sombreada remarcada en rojo.

Iluminando con alpha en texturas-0001.png

Posdata: gracias de antemano.

Miniaturas adjuntas
Iluminando con alpha en texturas-0001.png  

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