[Blender] La imagen que se genera con texture Paint se pierde solucionado

Hola. Pues nada, estoy probando de usar un método para identificar mejor qué es que, a la hora de texturizar los modelos qué hago en Photoshop. Estoy probando de pintar los objetos que tienen materiales y texturas distintas sobre el UV y luego usar esta plantilla de guía, pero al guardar, cerrar y volver a abrir el archivo blend parece que la imagen que se genera con texture Paint se pierde. (Los modelos son para Game Engine).
¿Cómo puedo conservar esta imagen inacabada qué genero dentro de Blender?
Muchas gracias por vuestra ayuda (:
Aquí vídeo:

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