Las partículas no se reflejan

Hola Flach. He probado lo que dices y efectivamente es así. Yo se bastante de Cycles, pero casi nada de Blender Internal. Por lo que veo en el panel Render de las partículas pone por defecto Halo. Eso no existe todavía en Cycles, pero en Blender Internal sí. Supongo que deberías poner un material tipo halo en el segundo slot, y poner un 2 en el apartado Material de dicho panel render. Por tutoriales de humo, ciertos materiales deben ir acompañados de una textura de tipo Voxel Data, pero como te digo no estoy puesto en Blender Internal.
Otra opción en poner en el panel Render el tipo Object, y en la lista seleccionar otro objeto (en mi caso una esfera roja). En ese caso funciona perfectamente:

-particulas_y_mirror.png
La esfera instanciada está en la escena fuera de cámara. Luego le pones el tamaño que quieras en el sistema de partículas.