Blender lights

Si te quedas sin layers, puedes hacer un grupo de luces (lucs seleccionadas y Control + g) y asignarlas a los materiales del objeto en el panel Shaders, de materiales.

O un renderlayer con ese objeto (s) y llenar el campo light: en el panel renderlayer, ese grupo iluminara ese renderlayer nada más. (creo que esto no está en la 2.42a, no recuerdo bien, sino bájate un cvs). Saludos.