[Blender] Malla limpia a la hora de esculpir en Blender

Me estaba preguntado si es posible esculpir en Blender (ya sea durante el proceso o cómo resultado final) una malla limpia formada por quads. No he probado mucho ZBrush, pero sé que tiene el ZRemesher y además puedes esculpir directamente con quads, sin que genere triángulos o vértices que unan varios polígonos. Me gustaría saber si en Blender hay alguna forma de hacer algo así a la hora de esculpir, y terminar con una malla limpia. Saludos.

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