[Blender] Mapeado de entorno y normales en los visores

Al hilo del hilo de nonodelpuerto aprovecho para preguntar: Hace poco he visto en blenderorg que se puede mostrar un mapa de entorno en los visores, pero yo no soy capaz de hacerlo salir. En el ejemplo usa un mapa de rayas o cebra. El modelo se ve cromado total.

A ver cómo lo hago o algún enlace lo explique mejor. He probado a meter la textura en el world y a meterla como Reflexión teniendo activado Ray Mirror, pero no he dado con la clave.

Por otro lado:también vi hace tiempo el Bump en visores, pero creo que era sólo para Game Engine ¿no?

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro