[Blender] Mapeado de rectángulos

Hola buenas.

Llevaba muchos días comiéndome la cabeza por saber por qué el mapeado de unas texturas se veía tan raro si deformaba un rectángulo, ahora he llegado a la conclusión de que al mapear, Blender convierte los rectángulos en triángulos. Hay una manera de cambiar esto de tal forma qué lo que sea mapeado sean realmente los rectángulos y así poder evitar el resultado tan malo?
Gracias por adelantado. Un saludo.

Leal.

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