Tutorial creado por Soliman
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Descargar archivo de ejemplo Blender.
Como conseguir el efecto de alpha (trasparente) en el Game Engine.
Partiremos de la base de un cubo simple, al cual le vamos a añadir una imagen de tipo TGA para qué tenga el efecto de transparencia. (Incluyo un archivo RAR con la imagen en formato (*.tga) FIRE. TGA.
Seleccionamos la opción UV Face Select y abrimos en una ventana nueva el UV Image Editor. Seleccionamos la imagen que incluyo en esta página, llamada Fire, tga.
Tiene que quedar más o menos como en la imagen superior.
Ahora presionamos F9 y en la ventana Texture face, presionamos los botones para qué queden igual que en la imagen. (fijaros en Collision).
Debemos asegurarnos de que tenemos los mismos datos (que la imagen superior) en todas las caras del dado. Para ello debemos ir rotando el dado y seleccionando cada uno de los lados.
Ahora cambiamos a Object Mode, creamos un material nuevo y luego una textura nueva de tipo Image.
Volvemos a Material (el botón rojo) y en la ventana Map Input, seleccionamos UV.
Ponemos el Draw type: en vista Textured:
Y ya podemos presionar luego P para poder ver el efecto.