[Blender] Materiales desde texturas

Hola a todos.Tengo una duda sobre el tema textura/materiales que no sé Desde Blender, podemos seleccionar zonas de la malla y asignarle un material. Cambiando el color del difusse podemos dar color a esta zona. De esta manera, un mismo mesh, puede tener diferentes materiales con distintos colores.

Ahora bien, sería posible que tras seleccionar una zona en concreto, si necesidad de hacer un mapa UV, podamos asignar estas zonas seleccionadas sobre una textura? (y un único material).

Es decir, tendríamos una paleta de colores tal que así:

Sería posible hacer algo así? Algún tipo de creación de UV automática?
Un saludo.

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