[Blender] Maya a partir de curva beizer

Hola a tod@s:
Estoy haciendo un logotipo simple para imprimir en 3D y estoy siguiendo el tutorial Blender imagen 2D convertida a 3D.

El problema es que, al final me dicen que para transformarlo en una maya: Alt+C en modo edición y elegir Maya a partir de curva. Yo le doy a Alt+C en modo edición y nada, no encuentro Maya a partir de curva por ningún lado.

Me echáis una mano? Gracias.

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