Me llevé un modelo del ZBrush al Blender para hacer todo el tema de las UVS. Y al importarme el modelo de nuevo a ZBrush me sale el mensaje de que el número de polys y points debe ser igual al de la malla activa.
Me lo importo con la herramienta deseleccionada y efectivamente, tiene el mismo número de polys, pero mayor número de points.
He probado desde Blender a remover dobles vértices y me dice que no hay.
Alguna idea?