[Blender] Mesh Deform o Riggear la ropa

Hola. He estado siguiendo unos tutoriales de John Cuaces y veo que después de rigear el cuerpo para la ropa usa Meshdeform. Eso le obliga a generar una copia del cuerpo para envolver la ropa, otra copia para los pantalones, etc
Me pregunto si para renderizar una animación en tiempo real no hara el modelo global muy pesado
Merece la pena usar Meshdeform para esto en lugar de emparentar la ropa directament con la armature?
Gracias.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro