Blender: mirror malla una vez unida

Buenas. Tengo una cara modelada con Blender ya toda unida y terminada. Lo que me pasa es que, a la hora de hacer las shape keys tengo que ir seleccionando los vértices de cada lado de la cabeza, como podría hacer un mirror de la malla aún y teniéndolo unido?
Es solo por el engorro de ir señalando los vértices simétricamente en cada shape que hago. Un saludo y gracias.

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