[Blender] Mirror shape keys en modelos no simetricos

Buenas. Estoy trabajando sobre un futuro personaje para videojuego y actualmente me he puesto a realizar los rigs faciales mediante shape keys. Estoy siguiendo una línea de tutoriales de Youtube, llamada Tim Tutorials.

Pues bien, he empezado a crear los shape keys para la boca, tengo creado el movimiento de sonrisa del lado derecho y cuando quiero realizar la copia y simetría para él lado izquierdo no me funciona. He estado investigando por ahí y creo haber llegado a la conclusión que esto solo funciona si el modelo es simétrico.
¿Esto es cierto? ¿Cómo debería hacerlo para poder aprovechar este sistema? ¿Algunas recomendaciones?
Muchas gracias.

Edito: Cuando digo que el modelo no es simétrico me refiero a la vestimenta. La cara es totalmente simétrica, pero entiendo que el objeto en global no lo es.

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