[Blender] Mirror sin borrar geometría

Veréis, me he llevado a Blender una malla que tenía en ZBrush para arreglar un par de cosas. (sin crear nuevos vértices, solo variando su posición).

He hecho los cambios en la mitad derecha de la malla y ahora querría aplicar esos mismos cambios a la mitad izquierda.

El problema es que, si borro la mitad que no quiero y aplico el modificador mirror, ZBrush lo reconoce como una topología nueva y en vez de importar, proyecta la malla, reventándola por completo.

Hay forma de aplicar el mirror (o algo similar) sin necesidad de borrar geometría? Gracias.

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