[Blender] Modelado básico sin booleanas

Buenos días.

He estado varios años utilizando SketchUp + Vray y ahora llevo unos meses con Blender.

He logrado hacer cosas fácilmente en Blender que con SketchUp habrían sido una odisea, pero para él modelado más simple algo debo estar haciendo mal.

Os paso un ejemplo.

Esta pieza me costó dos minutos hacerla en SketchUp y luego la pasé a Blender para renderizarla. ¿Por qué la hice en SketchUp? Porque hacer los orificios con el modificador booleano lo veo muchísimo más complejo que hacerlo en SketchUp, además al utilizar el booleano, muchas veces el modelo queda con triángulos raros, caras duplicadas, etc.
¿Vosotros cómo lo haríais?

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