[Blender] Modelar curvas a partir de un cubo en Blender

Intentando modelar este piano, me he topado con el mismo problema qué tengo siempre y del cual, no encuentro una solución que me aclare bien mi duda.

Partiendo de un cubo, y dando la forma adecuada, ¿cómo puedo hacer las curvas? He probado son subsurf, pero me crea problemas con el resto de la malla.

Después, otra duda más que aprovecho para solventar en este mismo mensaje. El atril, que es más detallado, ¿lo hago a partir de un vértice y extruyendo hasta acabar? O con curvas beizer me bastaría? Gracias por vuestra atención.

Modelar curvas a partir de un cubo en Blender-piano_pokorny_1905.jpg

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